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2020 M02 13

Libring 助力 Tripledot Studios 实现收入大幅攀升

App Annie

移动游戏发行商 Tripledot 的 CMO Mark Beck 先生受邀参加采访,畅谈如何借助 App Annie Libring 平台将运营收入提高 10 倍。

要在竞争激烈的移动游戏市场取得成功并非易事。但是,作为独立游戏开发商和发行商的 Tripledot Studios 却幸运地找到了成功发展的路径,在过去 12 个月中实现了收入的 10 倍增长。

Tripledot 于 2017 年成立,创始团队包含业内资深人士和游戏大神。该团队以开发 Android 和 iOS 上平台上的休闲游戏而闻名,其代表作包含纸牌接龙、数独、填字和二十一点等耳熟能详的作品。

自创立伊始,该公司便选择 Libring 作为重要合作平台。2018 年以来,Tripledot 一直依靠 Libring 平台统计来自多个合作伙伴的综合收入、安装量和成本支出等数据。我们有幸邀请到Tripledot 的CMO Mark Beck 先生参与采访,听听他分享对于 Libring 的见解,以及该平台如何帮助企业增加收益

Mark Beck, CMO of Tripledot Studios

App Annie Libring(下文简称L):在正式使用 Libring 之前,Tripledot曾面临哪些挑战?

Mark Beck(下文简称M):我们面临的主要挑战是如何处理分散凌乱的数据及信息。企业需要从不同的渠道获取收入、成本和安装量等数据。但是没有人希望将时间浪费在整合数据方面,特别是在公司规模开始逐步扩大之后。

L:能否解释一下为何在评估数据整合平台时选择了App Annie Libring?

M:数据整合问题并不复杂,但却至关重要且价值深远。Libring 最初吸引我们的地方在于非常易于上手,且随着使用者对该平台的了解加深,可以使用的功能也会越来越多。

除了便于数据整合之外,我还要提一下 Libring 高品质的客户服务。Libring 的支持团队拥有丰富的专业知识,会竭尽所能解决企业遇到的问题。

L:您最常使用哪些功能?

M:当我需要精确确定主要指标时,通常会使用数据透视表和报告中心功能。除此之外,标准化功能可以帮助我们轻松地自行处理和分析数据。因为目前整个行业缺乏统一的标准规范,所以该功能让我们受益匪浅。

L:Libring 如何真正帮助到 Tripledot Studios ?

M:最开始,我们只是利用 Libring 简单地整合总收入和总成本数据。但是在深入了解后,我们发现可以从所连接的 API 中获得更多有用的信息和见解。随即我们开始深入了解广告请求、展示率、CPM、广告填充率甚至不同地理区域和不同平台的分类信息。

现在我们正处于第三阶段,即运用我们的内部工具分析从 Libring 平台提取的信息,以获取更深入的洞察,帮助企业作出更明智的决策。

Libring 已成为我们制定盈利和获取策略的重要组成部分。我们能够将更加专注于宏观的市场趋势和前进方向,而不必担心API或数据集成问题。

L:感谢您在百忙中抽出时间参与访谈,Mark!

M:不客气,我是 Libring 的忠实粉丝!

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