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游戏应用收入稳居主导地位

App Annie

了解 2016 年影响游戏应用表现的主要趋势及应用。

游戏应用继续在应用商店的总收入中占据主导地位。2016 年,游戏收入分别占 iOS 应用商店和 Google Play 总收入的 75% 和 90%。尤其是 iOS 应用商店,仅角色扮演 (RPG) 这一个子类别的收入就占据了 2016 年总收入增长的一半。游戏类应用还帮助中国一跃成为了 iOS 应用商店中收入排名第一的地区,其大部分收入都是来自于游戏类应用。我们曾在App Annie 2016 回顾报告》中分析了过去一年移动游戏的增长和趋势。

对于游戏而言,最关键的指标就是每用户平均收入 (ARPU)。在全世界最大的几个市场中,这一指标一直增长强劲。在所有分析的国家/地区中,日本的表现尤为突出,其排名前 30 位的游戏所创造的收入是美国前 30 名游戏的 2 倍以上。而日本排名前 30 位的游戏中,约 2/3 都属于角色扮演 (RPG) 类游戏。中国市场的每名用户平均收入 (ARPU) 增幅最大,与 2014 年相比,增长幅度达到了惊人的 10 倍之多,其中角色扮演类游戏同样是主要推动力。

2016 年大家谈论最多的游戏非《精灵宝可梦 Go》莫属,这款游戏取得的空前成功令玩家、发行商和全世界大吃一惊,也对塑造 2016 年的移动游戏环境起到了巨大的推动作用。它使数百万不玩游戏的人成为了狂热的训练师,所取得的成功甚至超越了发展已久的传统游戏。这款游戏之所以受到史无前例的热捧,要归功于它深受喜爱的 IP、引人入胜的增强现实技术 (AR) 和游戏固有的线下社交互动模式。尽管发行商们忧心忡忡,但可以肯定的是,这款游戏占用的是用户的非游戏时间——不会影响其他应用的收入使用

同时,这款游戏的消费支出很快就达到了惊人的水平,创收速度远远超过了其他一些热门游戏应用。《精灵宝可梦 Go》在 110 天内的收入就达到了 8 亿美元,截止 2016 年年底,共赚取了 9.5 亿美元的收入。无可匹敌的收入增长速度证明了这款游戏在游戏方式和用户参与策略方面的能力,为其他游戏应用在未来采用类似元素开辟了道路。

App Annie 的 2016 年第 3 季度市场指数报告中指出,《精灵宝可梦 GO》的用户使用时长几乎是排在其后的另外 19 款热门游戏使用时长的总和。游戏还适时地利用节日来重新吸引流失的用户,例如,其通过游戏内的万圣节活动将用户参与度提升至活动前的两倍。这款游戏也将增强现实 (AR) 的概念推向了全世界,这无疑为该技术的未来移动发展铺平了道路。

如要获取更多 2016 年的市场分析,请注册参加我们即将举行的网路研讨会,并下载完整的 App Annie 2106 回顾报告》,了解过去一年的趋势,帮助您制定 2017 年的移动策略。

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2017 M03 7

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