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确认移动游戏的最佳目标市场

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对于移动游戏发行商而言,每用户平均收入是一个非常重要的指标。了解不同游戏类别和地区之间 ARPU 的差异。

每用户平均收入 (ARPU) 是移动游戏发行商最重要的指标之一,用于了解现有游戏,规划产品组合策略,以及深入洞察应用市场的状态。对比分析这一关键指标非常重要,能够帮助您更好地了解竞争对手的表现,以及您与竞争对手的对比情况。

在最新的报告中,我们探讨了中国、日本、韩国、英国和美国之间 iPhone 游戏 ARPU 的差异。

日本的表现最为引人注目,收入前 30 强游戏的平均 ARPU 是中国、美国、英国和韩国的两倍多。这主要归功于角色扮演游戏在日本的统治地位以及游戏玩家强大的创收能力。中国市场的增长速度也很惊人,从 2014 年第 1 季度智能手机开始普及至今,月均 ARPU 增长了 10 倍。

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还有一点也很重要,除了国家/地区差异外,不同游戏子类别的 ARPU 也各不相同。例如在美国,高参与度玩家群体的中重度游戏如《战争游戏:火力时代》,使得策略类游戏的 ARPU 增长远远超过了益智类和冒险类游戏。因此,要确定哪些市场的潜在盈利能力最大,评估国家/地区和类别层面的数据非常重要。

下载我们的免费报告,了解不同国家/地区的 ARPU 趋势,以及这些趋势对移动游戏的意义。

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