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2016 年第 3 季度指数报告:中国在 iOS 应用商店取得里程碑式成就

Lexi Sydow

中国在本季度打破了业界记录,成功收获 iOS 应用商店最高季度收入。

在过去的这一季度,业内有多款颠覆性应用横空出世,iOS 平台的收入也呈现出史无前例的快速增长。中国打破了 iOS 收入记录,成功在季度内创造了任何市场都前所未见的 iOS 收入。其不仅保持了自身游戏界老大的地位 (这一成就在上一季度取得),现在中国也成为全球 iOS 应用商店收入最高的市场,收入创纪录地达到 17 亿美元。

中国的这一增长目前领先美国 15 个百分点,预计到 2020 年将呈现出迅猛增长的态势。如需阅读完整报告,了解中国本季度在应用商店的抢眼表现以及其他关键趋势,请下载《App Annie 2016 年第 3 季度市场指数报告》

虽然游戏收入占据了中国市场应用收入的大半壁江山,但像娱乐和社交等主要类别也同样成绩不俗,在过去一年中的收入增长了 2 倍有余。整体而言,中国市场的在线视频应用对娱乐类别产生了很大影响,包括通过投资智能电视和原创内容,实现向传统有线电视领域的进一步整合。

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《精灵宝可梦 GO》这款应用值得我们特别提一下。作为迄今为止最成功的应用发行案例,它将增强现实 (AR) 的概念带到移动领域,颠覆了之前应用创造的收入和参与度记录,同时复活了一个备受人们喜爱的 IP。《精灵宝可梦 GO》轻松地融入用户的日常生活,充分地利用了用户原本不会用于使用移动应用的时间。Niantic 大力促进品牌合作和电影交易,通过发布增强目前已经很不错的沉浸式 AR 体验的新功能,以保持极高的用户参与度。

除游戏之外,总体而言,娱乐类应用过去一年的全球应用商店收入增长最快。更多应用在盈利方面采用了订阅模式,其中在线视频应用对视频内容观赏方式的全面变革影响最大。诸如 Netflix 等巨头在某些市场独占鳌头,而在欧洲和亚洲市场,一些融合本土用户偏好的应用业务突飞猛进。

如需了解这些关键趋势及其他内容,请阅读《App Annie 2016 年第 3 季度市场指数报告》。

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