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Identifizieren Sie die besten Zielmärkte für Ihre Mobile-Spiele

App Annie Research

Durchschnittserlös pro Nutzer ist eine wichtige Metrik für Publisher von Mobile-Spielen. ARPU variiert in den Gaming-Kategorien und -Regionen.

Der Durchschnittserlös pro Nutzer (ARPU) ist eine der wichtigsten Metriken, mit denen Publisher von Mobile-Spielen ihre aktuellen Spiele einschätzen, ihre Portfolio-Strategie planen und tiefere Einsichten über den Status des App-Markts erhalten können. Benchmarks dieser entscheidenden Metrik sind unverzichtbar und ermöglichen Ihnen ein besseres Verständnis der Performance Ihrer Konkurrenz sowie Ihrer Position im Vergleich dazu.

In unserem aktuellen Bericht untersuchen wir die Varianz des ARPU für iPhone-Spiele über Ländergrenzen hinweg in China, Japan, Südkorea, Großbritannien und USA.

Japan hat dabei allen die Show gestohlen – seine Spiele in den Top 30 nach Umsatz hatten im Durchschnitt einen doppelt so hohen ARPU wie die in China, den USA, Großbritannien und Südkorea. Ursachen dafür sind die Dominanz von Rollenspielen und die starke Monetarisierung der Gamer in dem Land. Auch in China hat es ein erstaunliches Wachstum gegeben: Der monatliche ARPU ist seit dem ersten Quartal 2014, als die Smartphone-Abdeckung begann, auf das Zehnfache gestiegen.

 

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Zu beachten ist dabei auch noch, dass der ARPU nicht nur in den Ländern variiert, sondern auch innerhalb der Gaming-Subkategorien. In den USA zum Beispiel haben Core-Games mit sehr aktiver Fanbase wie Game of War - Fire Age den ARPU der Strategie-Kategorie beflügelt, sodass sie Sparten wie Puzzle und Adventure weit hinter sich gelassen hat. Darum ist es wichtig, Daten nach Ländern und Kategorien gefiltert zu bewerten, um zu entscheiden, welche Märkte das höchste Monetarisierungspotenzial bieten.

Laden Sie unseren kostenlosen Bericht herunter, um die ARPU-Trends in verschiedenen Ländern und deren Bedeutung für Mobile-Spiele zu verstehen.

Möchten Sie den vollständigen Bericht lesen, klicken Sie auf folgenden Download-Button:

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2016 M09 1

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