AI x0 (Tic-tac-toe) UNBEATABLE

Éditeur: OK Apps
Note: Pas encore noté
Prix: 0.99 USD

Historique de classement des apps

Consulter l'historique des classements de téléchargement pour AI x0 (Tic-tac-toe) UNBEATABLE en États-Unis.
L'Historique des classements indique la popularité de AI x0 (Tic-tac-toe) UNBEATABLE sur TV Store app store et son évolution au fil du temps. Vous pouvez suivre la performance de AI x0 (Tic-tac-toe) UNBEATABLE pour chaque jour sur différents pays, catégories et appareils.
Classement des téléchargements - TV Store - États-Unis
Semaine dernièreCette semaine
Aucune donnée de classement pour la semaine dernière
Les données de cette semaine sont disponibles gratuitement après inscription.
Pour voir les données de cette semaine jusqu'à la dernière heure.

Découvrez-en plus après l'inscription gratuite !

Inscrivez-vous gratuitement pour obtenir un accès illimité aux classements, aux évaluations, aux notes, aux mots-clés et bien plus encore.

Description de l'appli

AI x0 (Tic-tac-toe) - UNBEATABLE!!

==========

This one uses a robust AI (Artificial Intelligence) engine with a mathematically designed algorithm** that ensures that it WILL NEVER lose!!

Your objective in this single-player contest of "The Human against The Machine" is to score as close as possible to the machine in a series of games.
- A win earns 2 points and a draw earns 1 point;
- At each game you can choose either to play as 'X' (thus making the first move) or as '0' (the machine makes the first move as 'X' then).

CREDITS:

Used FREE sound samples from freesound.org.
Special thanks to individual contributors - see http://www.freesound.org/usersAttribution.php?id=1281637&format=html

**The algorithm is an original adaptation and implementation for Objective-C of the idea explained in a classic Computer Science book:
Linger, R.C., H.D. Mills, and B.I. Witt, Structured Programming: Theory and Practice, Reading, MA: Addison-Wesley, 1979

----------

PLEASE NOTE:

Because the key idea is to demonstrate in action the power of a "pure" and deep recursive AI algorithm, this app does NOT contain any "hard-wired" knowledge database or "heuristics" regarding what move would be commonly known as a good move to make at start (or at any stage whatsoever).

Therefore, it does take a substantial amount of processing cycles for the Machine to "think" in order to make the very FIRST move when it is the one to go first (i.e. when you play as 'O', and the machine as 'X').

The exact time it will take greatly depends on the "raw power" (speed) of the CPU found in your particular device model.

----------

Découvrez tout sur des millions d'applis et l'actualité de l'industrie des applis grâce à App Annie.