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La croissance du jeu mobile : une étude sectorielle IDC

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Le jeu mobile a le vent en poupe et bouleverse l’industrie traditionnelle. En 2014, les consommateurs dépensaient plus pour les apps de jeux que pour les jeux consoles et PC/MAC. Aujourd’hui, le jeu mobile renforce encore son avance. En 2016, son chiffre d’affaires dépassait de 25% celui des jeux PC/Mac et de 100% celui des jeux sur console.

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Sa popularité croissante sur les principaux marchés asiatiques lui a permis d’enregistrer en 2016 le plus gros chiffre d’affaires de l’industrie mondiale du jeu. Plus de 60% des dépenses ont été faites en Asie — une forte augmentation comparée à l’an passé.

De nouvelles technologies contribuent à ce soudain engouement pour l’industrie du jeu mobile. Les jeux faisant appel à la réalité augmentée (AR) ou à la réalité virtuelle (VR) séduisent de plus en plus d’utilisateurs et ces procédés devraient se populariser à l’avenir. En règle générale, la réalité augmentée sur mobile séduit les plus jeunes. Au 3e trimestre 2016, près de 80% d’entre eux jouaient plus de 5 heures par semaine. La VR, quant à elle, n’en est qu’à ses balbutiements et ses adeptes – jeunes eux aussi – sont principalement de sexe masculin et totalisent plus de 15 heures de jeu par semaine. Il nous tarde de voir quand et comment la VR conquerra le grand public.

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2017 M02 22

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