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2015年ゲーム消費支出レポート:モバイルが消費支出におけるシェアを拡大

App Annie

全世界:ゲームへのデバイス別消費者支出の推移(2013年~2015年)

このレポートの要旨は次の通りです

  • モバイルゲームは2015年、支出の面で他のプラットフォームとの差をさらに拡大。ゲームへの消費支出全体の40%を占めました。
  • 家庭用ゲーム機以外のプラットフォームで、アジア太平洋地域が消費支出のシェアを拡大。非常に大きな収益化のチャンスがあることを示しました。
  • Android、iPhone、PC・Macのゲームプレイヤーの属性を見ると、男女の数がほぼ同じであることが判明。男性と女性の両方のゲーマーをターゲットにしようと取り組んでいる広告主とマーケターにとって重要なインサイトでしょう。

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App AnnieはInternational Data Corporation(IDC)と共同で、すべての主要なプラットフォームにおける2015年のゲーム消費トレンドを調査した「2015年版ゲーム市場動向レポート」を発表しました。このレポートでは、スマートフォンゲームにおける市場規模の比較、消費支出、エンゲージメントなどさまざまな項目をプラットフォーム別に比較した統計データや情報をご提供します。

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2016 M03 29

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