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市場データ

アプリ市場の最新トレンドをデータとインサイトで理解しましょう。

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2020年最新版:ゲーム市場動向レポート

2020年のゲームトレンドの予測、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のモバイルゲームへの影響、ゲームアプリにおける広告マネタイズとユーザーの嗜好をレポートにまとめました。

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Disney+が欧州でサービス提供開始:初日の結果と欧州の動画ストリーミング市場

Disney+の欧州ローンチ、初日のダウンロード数は約500万件に

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2020年版 モバイルファイナンスアプリレポート:ユーザー獲得トレンドとベンチマーク

Liftoff 社と共同でモバイルファイナンスアプリ市場の主要なトレンドと業界のベンチマークについてレポートを作成しました。

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世界中で自宅待機が増え、アプリの週平均利用時間が前年比20%増

各国政府と事業者が新型コロナウイルス感染症のパンデミック(世界的大流行)を阻止する取り組みを強化し、自宅待機が続くなかで、多くの人がアプリをダウンロードし長時間利用している傾向にあります。

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巣ごもり消費が進むなかでのモバイルゲーム環境における変化

新型コロナウイルスの影響で在宅時間が増えるなか、モバイルゲーム周辺はどう影響しているのか、モバイル市場データとともに紐解きます。

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新型コロナウイルスの影響でビデオ会議アプリが急成長

新型コロナウイルス感染症の世界的流行を受け、在宅勤務、社会的距離、政府によるロックダウンの措置がとられるなか、Houseparty、ZOOM、Hangouts Meet、Microsoft Teamといったアプリの需要が伸びています。

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変化するロンドンのライドシェア市場で躍進する「Ola」

Uberが営業許可失効をめぐって控訴しているロンドンで、Ola Cabsが始動。Olaの売りはGuardianやStart Codeといった安全運転技術や機能です。

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新型コロナウイルスがもたらすモバイル市場への影響

多くの企業が在宅勤務を要請。また、カンファレンスイベントの中止、フライトのキャンセル、学校の休校、小売店や飲食店への打撃など各方面で影響が出ています。外出を控えるようになるなか、コミュニケーションや余暇のために世界全体でアプリへの需要は高まるばかりです。

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2020年以降のモバイルの展望

モバイル業界の2019年を表す言葉として「持続的な成長」ほど適切なものはありません。

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