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モバイルゲーム

いま最も人気があるゲームがユーザーをどのように獲得し、定着させ、マネタイズしているのか。競合が多いアプリストアでどうすれば成功できるのかを学びましょう。

アプリのマネタイズ

サブスクリプション ― ゲームマネタイズにおける次の波

有料ダウンロード、アプリ内課金、アプリ内広告に続き、アプリ内サブスクリプションがモバイルゲームのマネタイズの可能性を広げるのは確実です。

活用事例

Kingに聞く―世界を代表するゲーム企業での、クリエイティビティを促進するデータ活用

市場データ

Google Playの歴代人気ゲームを振り返る

Google Playの過去10年間を振り返り、ゲームの歴代ランキングをまとめました。

モバイルゲーム

Google Mapsを使ったARゲームが登場

新しいGoogle Maps APIが、Jurassic World Alive、Ghostbusters World、Walking Dead: Our Worldといったゲームを可能にします。位置情報ゲームで繰り広げられる開発に期待が集まります。

モバイルゲーム

PUBGが中国でローンチ、モバイルゲームは新たな時代へ

PUBGモバイル版がいよいよ中国でリリースされました。PUBGとはどんなゲームなのか、そして、2018年のモバイル市場になぜ大きなインパクトをもたらすのかを解説します。

モバイルゲーム

日本モバイルゲーム市場:高収益を支える要因とは

深いエンゲージや特有のマネタイズモデルを持つ日本のモバイルゲーム。継続的な高収益を支える業界の仕組みについて詳しく分析しました。カテゴリ別のDL数や収益ランキング(ページ最下部)についてもチェックしてみましょう。

モバイルゲーム

Super Mario Runが新記録を達成。今後の戦略でさらなるジャンプも

Super Mario Runが4日間で4300万ダウンロードを達成。任天堂にとっての今後の課題は、エンゲージメントのになりそうです。

モバイルゲーム

スーパーマリオラン、公開3日で1400万ドルの収益

SUPER MARIO RUNのローンチは、多くの点でPokémon GOの勢いに及ばなかったようです。この最新ゲームの主なデータを考察します。

モバイルゲーム

SUPER MARIO RUNが好発進

Super Mario Runは初日に全世界で400万米ドルの収益を上げました。 初日のパフォーマンスをさらに詳しくみましょう。

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