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삼국전쟁

퍼블리셔: Kumho Jeong
가격: 5.99 USD
평점:
호환성: iPhone & iPad

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삼국전쟁에서의 대한민국의 다운로드 수 순위 기록을 확인하세요.

순위 기록은 앱 스토어에서 삼국전쟁의 인기와 시간에 따른 변화를 보여줍니다, 또한, 국가, 카테고리, 디바이스별 삼국전쟁 의 일일 성과를 추적할 수 있습니다.

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앱 설명

3~13세기에 실제 존재하던 국가를 직접 통치하여 아시아 전지역을 통일하는 것이 목표인 전략 시뮬레이션 게임입니다.

* 고구려 초반 공략 매뉴얼 : https://blog.naver.com/omworldgame/222137618426

- 한국, 중국, 일본, 몽고, 티베트, 베트남 등 총 320개 지역을 배경으로 하고 있습니다.
- 고구려, 백제, 가야, 신라, 선비, 오환, 거란, 말갈, 수나라, 당나라, 조위, 촉한, 손오, 남만, 야마타이, 야마토, 하야토, 에미시, 토번 제국, 남조, 토욕혼, 서돌궐, 동돌궐, 프놈 왕국, 진랍, 참파, 퓨국, 푸슈야브후티, 쿠샨 제국 등 총 29개 국가가 등장하며, 시나리오 마다 12개 국가 중에 하나를 선택해서 플레이할 수 있습니다.
- 고구려, 백제, 신라, 수나라/당나라 등의 약 66종의 병종이 등장합니다.
- 각 지역에는 5종의 건물을 업그레이드하여 인구 증가, 지역 수입 증대, 민심 수습 등을 할 수 있습니다.
- 개선된 이동/전투/외교/내정 시스템을 지원하여 게임성을 높였습니다.
- 현재까지는 3개의 게임 시나리오 중에 하나를 선택하여 진행할 수 있고, 앞으로 다양한 시나리오와 확장팩이 순차적으로 추가될 예정입니다. (기원전~기원후 13세기 경까지)

* 시나리오 1 : 618년 - 고구려, 백제, 신라, 거란, 말갈, 수나라, 야마토, 하야토, 에미시, 토번 제국, 토욕혼, 서돌궐, 동돌궐, 진랍, 참파
* 시나리오 2 : 650년 - 고구려, 백제, 신라, 거란, 말갈, 당나라, 야마토, 하야토, 에미시, 토번 제국, 남조, 토욕혼, 서돌궐, 진랍, 참파, 퓨국, 푸슈야브후티
* 시나리오 3 : 220년 - 고구려, 백제, 가야, 신라, 조위, 촉한, 손오, 남만, 야마타이, 야마토, 하야토, 에미시, 선비, 오환, 프놈 왕국, 참파, 퓨국, 쿠샨 제국

* 역사적인 부분에서 오류가 있거나 누락된 부분이 있는 경우에는, 언제든지 알려주시면 다음 업데이트 시에 반영하도록 하겠습니다.

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앱을 검색할 때 가장 많이 사용하는 단어는? 올바른 키워드를 적어야 앱이 노출될 확률이 높아지고, 이는 곧 다운로드 및 매출 상승으로 이어집니다. App Annie는 수백 개의 키워드를 추적하여 앱의 다운로드 수가 증가하고, 경쟁자들이 사용하는 키워드를 보다 잘 이해할 수 있도록 돕습니다.

앱 리뷰 및 평점

리뷰와 평점을 통해 삼국전쟁 에 대한 유저들의 생각을 알아보세요.

3.5

14 랭킹

안녕하세요

안녕하세요 오늘 구입한 유저 입니다! 다름이 아니고 게임 중간중간에 영어로 표기되어 있는데 완전 한국어로는 못 바꾸나요? 중간중간에 몰입이 깨져서 문의드립니다!

2020년11월16일

나쁘지 않은 시간녹이기 모바일게임

게임은 나름 재미있음 그러나 병력생산, 성 업그레이드 등 내정 관련 컨트롤이 매우 힘듦 실제로 병력 뽑으면서 내정관리 하려하면 피로도가 너무 심함 성을 일일히 클릭해서 내정관리하는것보다 지역 탭에서 내정을 할 수 있는 인터페이스가 있었으면 좋겠음 마찬가지로 병력 모집도 군단 탭에서 일일히 안누르고 빠르게 병력 모집할 수 있었으면 좋겠음 어차피 내정 및 부대 관리하면 사실상 전쟁은 자동으로 진행해야하기 때문에 부대 편성이 크게 의미가 없다고 생각함 수,당의 어영순 좌,우익군이 너무 오버 밸런스임 신라로 플레이해서 일본, 한반도, 만주지역 다 먹고 토번이 빽도로 수나라 쳤을때 공격해도 못이김 가장 강력한 이유는 결국 병력 생산량인데 수십턴을 써도 고백신 세력 내에서는 10000병력 쌓기도 힘들음 차라리 성에서 기술,학문등을 일정 수치 이상 올리면 병력 모집량이 증가한다 뭐 이런식으로 하지 않는 한 수,당 막기 힘듦 그리고 동맹국도 아닌데 땅 밟고 넘어가는건 무조건 해결해야할 문제임 게다가 적군단과 우리 군단이 교차해 지나가서 시간 낭비만 하는 경우도 매우 많음 차라리 중간에서 만나는걸로 설정하는게 훨씬 좋을듯 물론 용량 죽일려고 이것저것 많은 노력을 하셨겠지만 게임성을 위해서는 최소한 지형 및 산맥정도는 만들고 군대가 위치한 지형에 따른 보정효과도 추가되어야 할것임 그리고 기본 인터페이스에 금,쌀 표시 안되는것과, 짓는 건물, 병력 생산에 들어가는 금에 대한 표시가 전무하여 내가 병력 생산 혹은 건물 건설을 위해 돈이 얼마가 필요하고 얼마가 남아있는제 정도는 표시해주는 인터페이스가 필요하다고 생각결론나쁘지 않지만 개선요소가 많음1. 재화 인터페이스2. 지역, 군단 탭 건물 건설 병력 생산 단순화3. 수 당군의 오버밸런스4. 적은 병력으로는 거의 이길수 없으므로 지역 보정 등이 필요이걸 볼지도 모르겠고 개선할지도 모르겠지만 개선 한다면 평점 더 올려드리겠음

2020년11월20일

내돈내산후기

일단 전체적으로 부족함이 너무 많이 보입니다. 간단히 생각나는 부분만 적어본다면 성과 군을 선택하는 부분이 너무 불편합니다. 작은나라로 처음 할때야 상관없지만 영토가 많아지면 성 하나 군사하나 움직이기도 감당이 안됩니다. 그리고 외교부분에서 친선도를 올리기위해 돈을 주는데 만원으로 고정되어 있는 부분도 아쉽습니다 적대관계를 긍정으로 바꾸려면 여러번 해야하는 수고가 따릅니다. 그리고 군사들이 내 영토로 갈 수 있는 길을 놔두고 중립국 영토로 지나가 관계가 좋던 나라도 나빠집니다 중립국의 영토는 애초에 이동하지 못하게 하는게 맞는 것 같습니다. 전투에 있어서는 공격 범위까지 움직여도 해당턴에서는 공격을 못하고 다음 턴에 가야지만 공격할 수 있는 난감함과 상대군과 우리군을 구분하기 힘든 경우도 비일비재합니다. 그리고 상황표가 보기 너무 불편합니다. 하나하나 읽지 않으면 상대가 우리나라에 전쟁을 선포했는지 군이 처들어오고있는지도 파악하기 힘듭니다. 성 업그래이드에 있어서도 어느정도가 되어야 업그레이드가 되는지 기준을 알 수 없습니다 그리고 군단을 생산하는데도 몇개의 성이 있어야 추가로 군단을 만들 수 있는지도 알기 어렵습니다. 지금 대충 생각나는 것만 몇개 말해봤지만 실제 플레이하면 이게 정말 7500원짜리가 맞는지 의심스러울정도로 하나부터 열까지 다 부족합니다 하지만 그럼에도 별3개를 드리는 이유는 운영진분들이 이런 부분을 개선하기 위해 노력하는 모습이 보이기 때문입니다 아직 많이 부족하지만 하나하나 수정하다보면 좋은 게임이 되리라 믿고 저는 기다려보겠습니다 감사합니다 파이팅!!

2020년11월22일

팅겨요

아니 하다가 계속 튕겨서

2020년11월20일

게임하는데 갑자기 꺼지더니 저장도 안됬습니다

환불요청드립니다!!

2020년11월13일

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