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2016년 Retrospective 보고서: 국가별 심층 분석 데이터

App Annie

상위 20개 시장의 모바일 지표를 분석한 60페이지 분량의 자료를 추가했습니다.

1월 12일, 전년도의 주요 트렌드와 인사이트를 다룬 2016년 Retrospective 보고서를 발행했습니다. 이어서 20개 주요 모바일 시장을 대상으로 국가별로 월간 실사용자(MAU), 매출 및 다운로드 분석 차트를 수록한 60페이지 분량의 자료를 추가했습니다. 전 세계 및 국가 수준에서 상위권에 큰 변동은 보이지 않았지만 2016년 예상 외의 파장을 일으켜 주목을 끈 사례들이 몇몇 있었습니다.

전 세계의 iOS 및 Google Play 합산 매출 상위 10위권에 세 개의 앱이 새롭게 진입했습니다: 퍼블리셔 Baidu의 구독자 확보 경쟁에서 앞서 나가는Sing!, Smule의 KaraokeHulu가 상위권에 합류했습니다. WeChat 퍼블리셔인 Tencent는 회사 매출 카테고리에서 성장세를 보여 2015년 5위에서 2016년 1위로 올라섰습니다. Netflix 는 영국에서 크게 선전하여 iOS 및 Google Play 합산 2016년 매출 순위 3위에 등극했습니다. 음악 및 동영상 스트리밍 앱이 우세를 보이면서 앱 매출 10위권에 5위로 안착했습니다.

물론 게임에서 가장 두드러진 앱은 포켓몬 GO였습니다. 월 실사용자 (MAU)와 다운로드 기준으로 iOS와 Google Play 합산 최고의 게임 앱이었고 매출 기준으로는 3위를 기록했습니다. 2016년 절반의 기간 동안 거둔 성과라는 점을 감안하면 전대미문의 업적이라고 할 수 있습니다.

국가별로 살펴 보면 파장을 일으키며 주목을 끈 몇몇 앱과 회사들을 확인할 수 있습니다. 미국에서는 Bitmoji가 iOS 및 Google Play 합산 다운로드 순위권에 7위로 새롭게 진입했습니다. 이 앱의 성공 요인으로는 작년 3월 Snap이 인수를 단행하고 몇 개월 후 Bitmoji의 비트스트립을 앱에 도입한 것을 들 수 있습니다.

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2017 M03 25

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