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소비자 지출 230억 달러를 기록한 2019년 3분기

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2019년 3분기에는 다운로드 및 소비자 지출이 대폭 증가했고 이 기세는 4분기 연말 연휴 기간까지 이어질 전망입니다.

2019년 3분기에는 다운로드 및 소비자 지출이 대폭 증가했고 이 기세는 4분기 연말 연휴 기간까지 이어질 전망입니다. 새로운 학기의 시작축구 및 미식축구 등 스포츠 리그의 시작이 이와 같은 증가에 영향을 줬으며 2019년 3분기는 모바일 사상 최고의 분기가 되었습니다. 전 세계적으로 앱 다운로드 수는 310억 건으로 전년동기대비 10%의 성장을 보였습니다. 소비자 지출도 2018년 같은 기간보다 20% 증가한 230억 달러 이상으로 새로운 기록을 달성했습니다.

2019년 3분기 다운로드, Google Play와 iOS 다운로드 수 전년동기대비 10% 증가

2019년 3분기, Google Play 다운로드는 전년동기대비 10% 증가한 230억 건에 달했고, iOS 다운로드는 안정적으로 유지됐습니다. Google Play 다운로드는 iOS에 비교했을 때 175%로 계속해서 앞서고 있습니다. 비게임 앱의 다운로드는 두 스토어에서 60% 이상을 차지했는데, 그 비중은 iOS와 Google Play에서 각각 70%와 60%로, iOS에서의 비중이 더 높았습니다.

인도와 브라질 같은 신흥시장은 2019년 3분기에서도 Google Play 절대 다운로드(absolute download) 기준 각각 1, 2 위를 차지했습니다. 전년동기대비 다운로드 성장에서는 인도, 브라질, 러시아가 가장 크게 기여했습니다. 또한 Google Play의 비게임 앱 중 만화, 금융, 자동차 카테고리들이 다운로드 성장을 주도했습니다. 그러나, 만화의 상위 20개의 앱 중 19개는 실제로는 게임 (예: Gun Strike: Shooting Games)이었으며, 이 게임들은 상위 20위 다운로드의 95%를 차지했습니다. 하지만 만화 카테고리의 최고 소비자 지출은 LINE Manga, piccoma, LINE Webtoon과 같은 전형적인 만화 앱이었습니다. 자동차 카테고리에서도 마찬가지로 가장 많이 다운로드된 앱들은 실제로 게임이었습니다.

2019년 3분기에는 중국, 미국, 일본이 iOS 다운로드의 최대 시장이었습니다. 하지만 미국, 사우디아라비아, 브라질이 전년동기대비 가장 큰 절대 성장률을 보였습니다. 비게임 앱에서는 쇼핑, 음식 및 음료, 건강 및 피트니스가 해당 분기 다운로드 성장에 가장 크게 기여했습니다. 특히 음식 및 음료 앱의 다운로드는 전년동기대비 10% 증가했습니다. 이와 같은 성장은 FamilyMart, McDonald’s App, Postmates 와 같은 앱들의 지속적인 성장이 주도했습니다.

소비자 지출, Google Play 대비 95%로 앞선 iOS

소비자 지출은 두 스토어를 합해서 총 20% 증가했습니다. 비게임 앱이 iOS에서 35% 비중을 차지한 것에 비해 Google Play에서는 20%에 그쳤습니다. 이는 Google Play에서 작년 분기 대비 약 10% 증가를 나타냅니다.

iOS 소비자 지출의 연간 성장을 견인하는 주요 시장은 지난 분기와 마찬가지로 미국, 일본, 중국이었으며, 일본은 전년동기대비 30%의 성장을 보였습니다. 게임 외에도 사진 및 비디오, 엔터테인먼트, 음악 카테고리가 소비자 지출 증가에 핵심적으로 기여했습니다. 위 카테고리들은 비게임 앱의 전체 성장률을 앞질렀으며, 특히 Duolingo: Learn Languages의 소비자 지출은 2019년 3분기에 특히 크게 증가했습니다. 소비자 지출의 증가와 더불어 새로운 학기 기간에 교육 앱의 다운로드 수가 증가한 것을 확인할 수 있었습니다.

Google Play에서는 2019년 2분기부터 독일이 일본을 넘어서면서 미국, 한국, 독일이 전년대비 가장 큰 소비자 지출 성장을 기록했습니다. 전년동기대비 시장 점유율은 미국, 러시아, 독일이 주도했습니다. Google Play의 비게임 카테고리에서 소비자 지출은 소셜, 생산성, 엔터테인먼트에서 가장 많이 발생했습니다. 생산성 앱 중 클라우드 스토리지 솔루션 (예: Google One, Dropbox)이 소비자 지출 증가의 주요 부분이었습니다.

2019년 3분기: 주목할만한 앱

FaceApp – 2017년에 유행한 사진 및 비디오 앱인 FaceApp은 분기 초에 다시 큰 인기를 끌었습니다. 이 앱은 인물 사진을 편집할 수 있는데 그 중 노화 필터가 미디어의 주목을 받으며 다시 유명해졌습니다. 특히 연예인들이 필터가 적용된 사진을 공유함으로써 소셜 공유가 바이럴리티에 크게 기여했습니다.

Google One – Google Play 전용 스토리지를 늘리기 위한 멤버십 앱인 Google One은 전 세계 소비자 지출 기준 상위 10위 비게임 앱에 진입했습니다. 이 구독 서비스는 Google Drive, Gmail, Google Photos에 걸쳐 15GB의 무료 클라우드 스토리지를 제공하며, 프리미엄 고객 지원과 같은 혜택을 포함한 더 많은 스토리지를 위한 구독 패키지를 제공합니다.

Netflix – Netflix가 다운로드 기준 상위 10위 비게임 앱에 진입하는 동시에 소비자 지출에서도 높은 순위를 유지하고 있습니다. 시즌 2에서 그랬듯이  “기묘한 이야기” 시즌 3 개봉이 Netflix가 다시 10위권에 진입하는 데에 기여한 것으로 보입니다. 출시를 앞둔 Disney+와 Apple TV 등 스트리밍 서비스의 출시로 인해 앞으로 몇 달 안에 스트리밍 시장에서의 경쟁이 치열해질 것으로 예상됩니다. 소비자들이 새로운 서비스를 경험하고 무료 체험 기간이 끝난 뒤 콘텐츠의 폭과 품질에 따라 지갑을 열지를 결정하게 될 텐데, 이에 따라 다운로드와 사용이 많이 늘어날 전망입니다.

모바일의 성장과 시장 변화에 대해 더 알아보려면 2019년 모바일 현황 보고서를 확인해보세요.

보고서 다운로드

2019 M10 15

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