Market Data

자가격리 중 엔터테인먼트를 찾는 소비자 수요로 급증한 게임 다운로드

App Annie

3월 모바일 게임 다운로드는 자가격리 중에도 엔터테인먼트를 찾는 수요에 힘입어 2019년 4분기 대비 30% 증가했습니다.

각국 정부와 기업이 사회적 거리두기 실천을 촉구하면서 사람들은 상당 시간을 집에서 보내고 있습니다. 이러한 일상의 급격한 변화와 함께 모바일에서도 새로운 양상이 대두되고 있습니다. 2020년 1분기에 앱스토어 소비자 지출은 234억 달러를 달성하면서 역대 최고 분기를 기록했습니다. 또한 신규 앱 다운로드는 2019년 4분기 대비 15% 증가하면서 310억 건에 도달했고, 그 중 게임이 40%를 차지했습니다. 모바일 게임 다운로드가 지속적으로 성장하면서 2020년 3월의 주간 게임 다운로드는 2019년 4분기 대비 30% 증가했습니다. 

2020년 1분기 게임 다운로드 130억 건 초과

2020년 1분기 Google Play 게임 다운로드는 전년 대비 25% 성장하여 약 100억 건을 기록했습니다. iOS 신규 게임 다운로드는 전년 대비 25% 성장하여 30억 건을 상회했습니다. 전체 다운로드에서 게임이 차지한 비중은 Google Play와 iOS에서 각각 45%와 25%로 Google Play가 iOS보다 높았습니다. 전체 앱 시장에 대한 트렌드가 궁금하시면 App Annie의 2020년 1분기 앱 인덱스 블로그를 확인해보세요. 

Google Play의 경우 게임 다운로드 규모가 가장 큰 시장은 전년 대비 가장 높은 절대 다운로드 성장률을 기록하기도 한 인도와 브라질이었습니다. 장르별로는 퍼즐, 시뮬레이션, 액션 게임이 전년 대비 가장 가파른 성장세를 보였고 퍼즐 장르에서는 Brain Out, 시뮬레이션 장르에서는 Woodturning이 성장을 견인했습니다. 

iOS의 경우 2020년 1분기에 게임 다운로드 규모가 가장 큰 시장은 전년 대비 성장을 주도한 원동력이기도 했던 중국과 미국이었습니다. 장르별로는 아케이드, 액션, 시뮬레이션 순서로 다운로드 수가 높았고, 전년 대비 성장을 주도한 장르는 아케이드와 시뮬레이션이었습니다.

 

2020년 1분기 모바일 게임 지출 167억 달러 초과

2020년 1분기의 모바일 게임 지출은 2019년 4분기 대비 5% 증가했으며 iOS 및 Google Play는 서로 비슷한 성장률을 보였습니다. 전체 소비자 지출에서 게임이 차지한 비중은 iOS와 Google Play에서 각각 65%와 85%였습니다. 

mobile revenue Q1 2020

2020년 1분기에 Google Play의 소비자 지출에 가장 크게 기여한 국가는 미국, 일본, 한국이었으며 그 중에서도 미국과 한국이 2019년 4분기 이후의 소비자 지출 성장을 이끌었습니다. iOS의 경우 소비자 지출 규모가 가장 큰 국가는 2019년 4분기 대비 15% 성장을 기록한 중국이었습니다. 중국의 2020년 2월 iOS 주평균 게임 다운로드는 2019년 대비 80% 급증했습니다. 다운로드 증가의 효과로 소비자 지출 역시 확대된 것으로 보이며, 향후 각국이 사회적 거리두기 정책을 강화하면서 모바일 게임 다운로드와 소비자 지출이 한층 더 성장할 것으로 예상됩니다. 

2020년 1분기 Google Play에서 소비자 지출 비중이 가장 높은 장르는 RPG와 전략이었습니다. RPG와 전략 게임은 대체적으로 커스터마이징(customization), 온라인 경쟁 및 소셜 기능이 제공되는 장르들로, 이러한 기능은 사용 밀착도 증가 및 소비자 지출 확대에 기여합니다. RPG 장르에서는 2019년 4분기에 출시된 Lineage 2M이 소비자 지출을 주도했습니다. 전분기 대비 성장을 견인한 게임은 전략과 퍼즐 장르로, 각각 명일방주(Arknights)Fishdom: Deep Dive가 두각을 나타냈습니다. iOS에서는 RPG, 액션 및 전략 장르가 가장 큰 비중을 차지했고 그 중에서도 전략 장르가 2019년 4분기 이후 가장 높은 성장을 기록했습니다. 

 

2020년 1분기 상위 게임 및 급성장한 게임

 

2019년 12월에 출시된 VoodooWoodturning은 순위가 급상승하여 2020년 1분기에 다운로드 3위를 차지했습니다. 유사한 게임방식을 차용한 Wood ShopSoap Cutting 역시 2019년 말에 출시되어 1분기에 강한 다운로드 성장세를 보였습니다.

Lineage 2M은 2019년 4분기에 출시된 이후 소비자 지출 차트에서 빠르게 순위를 올라 6위를 기록했습니다. PC 온라인 MMORPG로부터 시작된 Lineage 2M은 콘솔 또는 PC에서 모바일로 옮겨온 많은 게임 중 하나입니다. 2019년에 출시된 Call of Duty: Mobile의 성공적인 런칭 역시 콘솔 게임이 보다 커진 화면, 개선된 하드웨어 및 연결성에 힘입어 모바일에서도 성과를 낼 수 있다는 점을 보였습니다. 2020년 하반기로 접어들수록 더 많은 인기 콘솔 게임이 모바일로 진출할 것으로 기대됩니다. 

Playrix꿈의 정원(Gardenscapes) - New Acres는 2020년 1분기에 소비자 지출 순위에서 5단계 상승하여 8위를 차지했습니다. Playrix의 꿈의 정원(Gardenscapes)꿈의 집(Homescapes)은 모두 빌딩 메카닉(building mechanic)이 포함된 퍼즐 게임입니다. 핵심 게임플레이 방법 위에 메타 레이어 및 요소를 적용하는 기법은 장르를 불문하고 점차 인기를 얻고 있습니다. 

 

소비자들은 집에서 보내는 시간을 보다 즐겁게 보내기 위해서 더 많은 게임을 다운로드하고 있습니다.

모바일에서의 성공을 도와줄 최신 모바일 트렌드가 궁금하시면 App Annie 무료계정을 만들고 시작해 보세요:

 

2020 M04 28

Market Data

연관 게시물