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모바일 게임을 위한 최적의 타겟 시장 식별하기

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사용자 일인당 평균 매출은 모바일 게임 퍼블리셔들에게 가장 중요한 지표 중 하나입니다. 게임 카테고리와 지역별 ARPU가 어떻게 다른지 알아보세요.

사용자 일인당 평균 매출(ARPU)은 모바일 게임 퍼블리셔들이 현재 출시한 게임을 이해하고, 포트폴리오 전략을 계획하며, 넓은 시각으로 앱 시장 현황을 이해하는 데 가장 중요한 지표 중 하나입니다. 이처럼 중요한 지표를 벤치마킹하면 경쟁사의 성과를 파악하고 어떻게 대처할지 알 수 있습니다.

App Annie의 최신 보고서에서는 중국, 일본, 한국, 영국, 미국을 대상으로 국가별 아이폰 게임 ARPU의 차이를 조사했습니다.

일본은 주목할만한 국가입니다. 일본의 매출 30위 게임은 평균적으로 중국, 미국, 영국, 한국 ARPU의 두 배에 달합니다. 롤플레잉 게임이 지배적이고 수익화 전통이 강력하기 때문입니다. 중국의 성장률도 놀랍습니다. 스마트폰 보급이 본격화되던 2014년 1분기 이후 월 ARPU가 10배 상승했습니다.  

Average Monthly ARPU Indexed Top 30 Games Revenue iPhone Japan China United States South Korea United Kingdom

국가별로 게임 하위 카테고리에 따라 ARPU가 다르다는 사실을 기억해야 합니다. 예를 들어 미국에서는 Game of War - Fire Age처럼 기본 팬층이 탄탄한 코어 게임이 주도하는 전략 카테고리가 퍼즐 및 어드벤처의 ARPU를 훨씬 앞서고 있습니다. 그래서 국가별, 카테고리별 데이터를 평가해 보면서 수익화 잠재력이 가장 높은 시장이 어디인지 결정해야 합니다.

국가별 ARPU 트렌드를 살펴보고 이것이 모바일 게임에 의미하는 바를 알아보려면 무료 보고서를 다운받아 보세요.

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2016 M08 30

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