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신기록을 수립한 2019년 2분기 모바일 게임

App Annie

모바일은 다운로드 수와 소비자 지출에서 신기록을 세우고 있으며 많은 사람들을 게이머로 탈바꿈 시키고 있습니다.

2019년 2분기 모바일은 303억건 이상의 앱 다운로드와 iOS와 Google Play에 걸쳐 약 $226억의 소비자 지출을 기록하며 신기록을 세웠습니다. 게임은 2분기 동안 전 세계 다운로드에서 35%를 차지했지만 iOS와 Google Play 소비자 지출에서 약 75%를 차지했습니다.

2019년 2분기에 112억건의 게임을 다운로드한 소비자들

Google Play의 다운로드 수는 게임/비게임을 포함하여 1분기 때 iOS보다 15% 수치로 앞서며 격차를 더 벌렸습니다. 이러한 경향은 특히 게임에서 두드러졌는데 Google Play는 2분기 게임카테고리의 다운로드에서 iOS보다 265% 앞섰습니다.

인도와 브라질, 미국은 2019년 2분기 Google Play 게임 다운로드 면에서 가장 큰 시장이었습니다. Google Play의 전체 앱 기준 상위 3위 시장을 차지하고 있던 국가가 인도와 브라질, 인도네시아라는 점을 감안했을 때, 2분기 미국 시장 규모는 주목할만한 결과입니다. iOS의 경우 전체 앱 다운로드 기준 상위 3위 시장이 중국, 미국 그리고 일본이었는데, 이 3개국은 Google Play 게임 다운로드에서도 상위 3위를 차지했습니다. 하지만 미국은 게임에서 기대 이상의 성과를 내어 이번 분기 iOS 게임 다운로드 기준, 가장 큰 시장이었습니다.

게임은 전년도에 비해 2019년 2분기 Google Play의 전체 다운로드 성장에 세번째로 크게 기여했습니다. 또한 아케이드와 액션, 캐주얼 게임이 2019년 2분기 Google Play 다운로드에서 가장 큰 세가지 게임 하위 카테고리이었습니다. iOS에서 게임은 매해 다운로드 성장에 가장 큰 기여를 했고 아케이드와 액션, 퍼즐 게임이 2분기 iOS 게임 다운로드에서 가장 큰 3대 하위 카테고리였습니다.

iOS와 Google Play에서 Stack Ball Run Race 3D, Clean Road 같은 하이퍼 캐주얼 게임은 상위 순위를 차지했으며 특히 2분기에 강한 성장을 보였습니다. 이는 App Annie가 그동안 언급한 바와 같이 게임 스펙트럼의 확산, 즉 장르 상 양 극단에 위치한 하이퍼 캐주얼 게임으로부터 하드코어 게임까지 다변화 트렌드를 보여주는 현상이기도 하다.

소비자 지출의 대부분을 차지하는 게임

iOS와 Google Play 전반에서 게임은 2019년 2분기 전 세계 소비자 지출의 약 75%를 차지하고 있습니다. Google Play에서 게임의 소비자 지출은 매년 20% 증가하고 있습니다. 반면, iOS의 게임 소비자 지출은 더 큰 소비자 기반에도 불구하고 매년 15% 성장하고 있습니다.

iOS와 Google Play 전반에서 게임은 2019년 2분기 소비자 지출의 매해 지속적인 성장에 가장 큰 기여를 했습니다. 미국은 2분기에 iOS 게임 다운로드를 이끌었고 중국은 게임 소비자 지출에서 가장 큰 시장이었으며 미국과 일본이 그 뒤를 이었습니다. 미국과 일본, 한국 각국은 2분기 Google Play 게임 소비자 지출에서 가장 큰 시장이었습니다.

2분기에 하이퍼 캐주얼 게임이 iOS와 Google Play에서 다운로드 성장을 크게 이끌었지만 소비자 지출의 성장을 이끈건 스펙트럼의 반대쪽에 위치한 하드코어 게임이었습니다. iOS와 Google Play에서 하위 카테고리 중 롤플레잉과 전략, 액션 게임이 2019년 2분기 소비자 지출에서 가장 큰 하위 카테고리였습니다.

2019년 2분기: 주목할만한 게임 

하이퍼 캐주얼 게임인 Stack Ball, Run Race 3D, Tiles Hop: EDM Rush, Clean Road, Traffic RunCrowd City가 전 세계 다운로드에 있어 2분기에 돋보이는 성과를 보였습니다. 이는 사용자들이 간단하고 직관적인 게임에  큰 관심을 가진다는 것을 의미합니다.

Clash of Clans는 게임 소비자 지출 기준 상위 10위에 재진입했습니다. Perfect World는 2019년 3월 출시 이후 중국 내 iOS 지출에 크게 힘입어 상위 소비자 지출 순위권에 처음 등장했습니다.

PUBG MOBILE는 2019년 2분기 평균 월간 실사용자 수에서 1위를 유지했으며 게임 소비자 지출 기준 상위 10위에 재 진입했습니다. 월간 실사용자 기준 상위권을 차지한 게임들이 수년간 자리를 지켜왔다는 점을 감안한다면 PUBG MOBILE이 일년새 이렇게 큰규모의 사용자 베이스를 확보할 수 있었다는 것은 놀라운 사실입니다.  

BTS World는 분기 말인 2019년 6월 26일 런칭 이후 큰 성공을 거두었으며 출시 당일 전 세계 iOS 게임 다운로드에서 2위를,  52개국 iPhone 다운로드에서 1위를 차지했습니다. 해당 게임은 Netmarble이 한국 남자 아이돌인 방탄소년단의 열렬한 팬들을 대상으로 출시했습니다.

2019년 6월 20일 나이언틱이 선보인 Harry Potter: Wizards Unite는 출시할 때부터 주목을 받았고 출시 다음날 미국과 영국의 전체 iPhone 다운로드에서 1위를 차지했습니다. 나이언틱의 두번째 주요 AR 모바일 게임인 Harry Potter: Wizards Unite가 먼저 출시된 Pokémon GO의 성공을 따라 잡을 지는 아직 미지수입니다. Pokémon GO는 출시된지 3년 가까이 되었지만 2019년 2분기에 전 세계 평균 스마트폰 월간 실사용자 수 기준 순위에서 6위를 차지했으며 전 세계 소비자 지출에서는 9위를 차지했습니다.

2019년 2분기 한국시장: 캐주얼 게임의 다운로드 강세 속에 MMORPG 게임이 소비자 지출 주도

한편, 국내에서는 하비의 ‘궁수의 전설’이 게임 다운로드 1위를 기록했으며, 2위는 슈퍼셀의 ‘브롤스타즈’, 굿잡게임스의 ‘런 레이스 3D’가 그 뒤를 이어 액션, 슈팅, 스포츠 등 다양한 장르의 게임이 순위권을 점령한 것으로 나타났습니다. 

국내 소비자 지출 부문 1위는 엔씨소프트의 ‘리니지 M’, 2위는 넷마블의 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’, 3위는 펄어비스의 ‘검은사막’이 기록했습니다. 차트의 상위 3위권은 모두 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 국내 소비자가 고퀄리티 하드 코어 장르의 게임에 지출을 가장 많이 하는 것으로 나타났습니다. 

2019년 2분기 비게임 앱의 자세한 사항이 궁금하시다면 App Annie의 최신 블로그를 살펴보세요. 그리고 전반적인 게임 시장에 대한 자세한 사항은  App Annie의 2019년 모바일 게임 현황 보고서에서 확인하세요.

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2019 M07 15

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