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PUBG 중국 출시, 모바일 게임의 새 시대 개막

App Annie

중국에 PUBG의 모바일 버전이 출시되었습니다. 이 게임의 배경을 살펴보고 올해 모바일 시장에서 왜 대단한 소식이 될 것인지에 대한 이유를 알아봅니다.

2018년 2월 9일 PUBG: Exhilarating BattlefieldPUBG: Army Attack의 모바일 버전이 중국 iOS App Store에 출시되면서 게이머들 사이에 큰 돌풍이 불었습니다. PUBG(PlayerUnknown’s Battlegrounds)(배틀그라운드)는 현재 세계 최고의 인기 게임으로 꼽히지만 이번 출시 전까지는 PC와 Xbox One에서만 즐길 수 있었습니다.

2017년 11월, Tencent가 PUBG의 중국 출판권을 확보하였고, 당시 PC 게임의 중국 현지화된 버전과 두 가지 모바일 버전을 선보일 것이라 발표했습니다.

이 모바일 게임의 엄청난 인기는 이미 입증되었습니다. PUBG: Exhilarating BattlefieldPUBG: Army Attack은 중국에서만 출시했음에도 불구하고 이틀 만에 전 세계 iOS App Store 다운로드 1, 2위 앱에 올랐습니다.

큰 돌풍이 분 PUBG, 그 이유는?

PUBG와 이 게임의 디렉터 Brendan Greene(일명 PlayerUnknown)은 DayZ, H1Z1 같은 게임으로 시작해 배틀로열이라는 장르를 널리 보급했습니다. 배틀로열 게임은 최대 100명의 플레이어가 서로 싸워서 "최후의 1인이 살아남는" 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. 마을과 도시 수십 개로 구성된 드넓은 전장에서 시작하여 여러 게임 맵에서 대결이 펼쳐지다가 시간이 지날수록 플레이 영역이 줄어듭니다. 맵은 계속 줄어들고 플레이어들은 계속 더 좋은 새 장비를 찾아가며 한 플레이어(또는 한 팀)가 최후의 승자가 될 때까지 서로 싸우게 됩니다.

원래 PC 밀리터리 슈팅 게임인 ARMA 2, ARMA 3용으로 배틀로열 모드를 만들고 Sony의 서바이벌 게임 H1Z1에 자문을 했던 Greene은 2016년 한국의 퍼블리셔 블루홀에서 독자적인 PUBG 개발을 시작했습니다.

처음에는 2017년 3월 스팀의 Early Access 프로그램을 통해 PC 버전을 출시했고, 2017년 12월에는 PC와 Xbox One에 전격적으로 출시했습니다. 세상에 선보인 지 얼마 되지도 않아 게임은 엄청난 성공을 거두었습니다. 데스크톱 버전은 1월에 세계 보유자 3천만 명을 넘겼고 스팀에서만 하루 활성 사용자가 3백만 명에 달합니다.

배틀로열의 인기가 다른 퍼블리셔에서도 이어지면서, 많은 성공적인 배틀로열 게임이 시장에 출시되었습니다.(최근 PC, PS4, Xbox One에 등장한 Fortnite 포함). 이와 더불어 모바일에서도 지난 몇 달 동안 배틀로열 장르가 거침없는 행보를 보여주고 있습니다.

모바일에서 PUBG의 엄청난 영향력

심지어 PUBG 앱 출시 전에 PC 버전을 출시한 사실이 모바일에서 배틀로열 게임의 시장을 키우는 데 도움이 되었습니다.  PUBG의 모바일 버전 출시 전날인 2월 8일 기준, 배틀로열 게임의 전 세계 다운로드 수는 Google Play와 iOS App Store를 합쳐서 1억 5천만 건 이상입니다.

"PUBG 앱 출시 전에도 배틀로열 게임의 전 세계 다운로드는 Google Play와 iOS App Store를 합산하여 1억 5천만 건 이상입니다."

Rules of Survival, Knives Out(Netease), Free Fire(Garena Online) 등 인기 많은 게임들이 다수 등장했고 지난 몇 달 동안 이런 게임의 사용자 수가 급격히 증가하였습니다.

흥미로운 점은 코어 게임이 모바일에서 얼마나 강력해질 수 있는지 배틀로열 게임이 보여줬다는 사실입니다. 사용자는 플레이에 많은 시간을 소비하고 있습니다. 1월 안드로이드 휴대폰에서 Rules of Survival, Knives Out, Free Fire 등의 전 세계 평균 세션 시간은 10분이 넘습니다. 일주일을 기준으로 사용자들은 평균 3시간 이상을 게임에 할애합니다. 틈날 때마다 시간을 활용하기에 스마트폰만큼 좋은 수단은 없습니다. 한 게임에서 세션당 평균 10분을 쓴다면 상주 시간으로 따졌을 때 꽤 긴 시간이 됩니다. 코어 게임 방식이 모바일로 옮겨오는 사례가 증가하는 트렌드를 보여준다고 할 수 있습니다.

이 현상은 신흥 시장에서 특히나 강력한 영향력을 발휘할 것으로 예상됩니다. 모바일 디바이스가 널리 퍼져 있지만 고사양 게이밍 PC나 콘솔의 소유 비용이 높아 오리지널 게임을 플레이하지 못하는 사용자들이 많기 때문입니다.

미래가 밝은 모바일에서의 PUBG

모바일에서도 PUBG의 미래는 매우 밝습니다. 중국 한 곳만 해도 수요가 엄청납니다. 일부 지역 애널리스트들에 의하면 Tencent의 모바일 버전을 사전 등록한 사용자가 7,500만 명 이상이었습니다. 글로벌 앱 출시 계획 발표는 아직 없지만, 큰 인기를 끌 것으로 기대하고 있습니다.

현재 App Annie는 PUBG의 중국 출시를 면밀하게 모니터링하고 있으며, 첫 분석 결과는 몇 주 후에 공개할 예정입니다. PUBG와 모바일 앱 경제에 대한 App Annie를 통해 더 많은  인사이트를 알고 싶거나  앱 시장의 숨은 데이터를 직접 확인하고 싶으신 분은 여기서 무료 제품에 가입하세요.

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2018 M03 5

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