블로그

블로그 검색

Mobile Gaming

Super Mario Run, 첫 3일 매출액 1400만 달러 돌파!

App Annie

여러가지 면에서 Super Mario Run의 출시는 포켓몬 GO와는 다른 길을 가고 있습니다. 주요 통계 수치들을 통해 글로벌 무대에서 이 새로운 게임의 성과를 살펴보겠습니다.

 

한 달이 넘는 기간 동안 Super Mario Run에 대한 화제와 논쟁이 모바일 게임 공간을 뜨겁게 달구었습니다.애널리스트들은 $9.99라는 가격표, 명문이자 경쟁 불가한 IP에 대한 분석을 쏟아냈습니다(App Annie도 게임 출시까지 두 차례 다룬 적이 있습니다).

이제 게임이 출시되었으니 결과를 봐야겠죠?

게임 출시 첫 3일만에(12월 15일~12월 17일) 전 세계 매출 약 1,400만 달러, 유료 고객 수 백만 명 이상이라는 기록을 세웠습니다. 이 기간 동안 총 다운로드 수는 약 3,700만 건으로 이는 전 세계 전환율이 약 4%임을 시사합니다. 이 숫자를 살펴볼 때 출시 전 게임 홍보가 전례없이 대단했고 홍보 범위가 이례적으로 넓었다는 점을 알아둘 필요가 있습니다. 다시 말해서 게임에 지출하기를 극히 꺼리는 사용자까지 포함해 모든 부류의 사용자가 대상이었다는 것입니다.

이 게임의 성과를 보다 정확하게 파악하기 위해 App Annie는 미국, 영국, 일본 등 주요 시장 세 곳을 살펴보았습니다. 미국에서 전환율이 7%에 이를 만큼 어떤 면으로 보나 미국에서의 성과가 가장 두드러졌습니다. 미국의 사용자들로부터 전 세계 소비자 지출의 55% 이상에 해당하는 약 800만 달러의 게임 매출이 발생되었습니다. 미국 시장의 규모에 비해 높은 수치입니다. 2016년 1월부터 11월까지 전 세계 iOS 게임 매출에서 미국이 차지하는 비중은 25%가 되지 않았습니다.

Super Mario Run이 미국에서 크게 선전했다는 것은 사용량 데이터를 보아도 알 수 있습니다. 출시 3일차에 미국의 일일 실사용자(DAU) 수는 대략 300만 명에 이르렀습니다. iOS 게임 순위에서 이 정도면 최상위권에 속합니다.

 

미국과 마찬가지로 영국도 Super Mario Run의 전 세계 매출에서 4%를 차지하며 기대 이상으로 선전했습니다. 영국의 iOS 게임 전체 매출 비중인 2%보다 높은 수치입니다. 한편, 일본의 매출 비중은 20%로 대략 이 시장에 맞는 결과를 보여주었습니다. 이 두 국가의 게임 전환율은 전 세계 수치인 4%와 동일하게 유지되었습니다.
게임의 초반 성과는 성공적이라고 평가할 수 있지만 이것이 끝은 아닙니다. 앞서 언급한 바와 같이 앞으로 몇 주 동안 보다 주류에 속하는 사용자(대부분 다운로드 사전 등록을 하지 않은 사용자)들이 이 게임을 어떻게 수용할지 알게 될 것입니다. 주류 사용자들은 보다 낮은 전환율을 보일 것으로 예상되지만 고려해야 할 다른 요인들도 있습니다. 예를 들어, 연말연시의 계절적 특징이 게임 성과에 어떤 영향을 미치게 될까요?App Store에서 재미 있는 게임을 구입하려던 새로운 iPhone 사용자들이  Super Mario Run으로 이끌리게 될까요? iTunes 기프트 카드가 게임에 긍정적 효과를 가져올까요? 앞으로 이러한 질문들에 대한 답을 알려드리겠습니다.  최신 Super Mario Run 인사이트는 지속적으로 업데이트가 될 예정이니 자주 방문해주세요! 

 

알림:

  • 이 글에서 사용한 자료는 초기 단계의 자료이며 변경될 수 있습니다.
  • App Annie Intelligence는 현재 iOS App Store와 Google Play의 자료를 제공하며. Amazon Appstore 등 다른 앱 스토어의 자료는 제공하지 않습니다. 많은 국가의 앱 시장에서 iOS와 Google Play가 중요한 비중을 차지하고 있으나 그렇지 않은 나라도 있습니다. 이를테면 중국에는 제 3의 안드로이드 앱 스토어가 다수 존재합니다.
  • App Annie Usage Intelligence의 스마트폰 및 태블릿 데이터는 현실 세계의 사용자로 구성된 대규모 표본에서 수집한 모바일 사용량 데이터와 App Annie 소유의 추가 데이터 세트를 결합하여 도출한 것입니다.
  • App Annie는 개인정보를 보호하는 해시 처리된 디바이스 ID를 이용해 디바이스 수준의 사용량을 추적합니다. 데이터를 타사에 보일 때는 집계된 형식으로만 보고합니다.
  • 본 보고서에 사용된 특정 상표와 이미지는 타사의 소유일 수 있으며, 이는 각 소유자에게 귀속됩니다. App Annie는 해당 상표나 이미지에 대해 어떠한 권한도 보유하고 있지 않습니다.

2016 M12 21

Mobile Gaming
Top and Trending Apps

연관 게시물