Блог

Поиск по блогу

Market Data

App Annie запускает метрики для Android в Китае, раскрывая данные ведущих приложений этой страны

App Annie

Рады сообщить, что теперь предоставляем высочайшую степень доступности данных о крупнейшем в мире рынке мобильных приложений и для начала предлагаем некоторые наиболее важные выводы.

Китайская мобильная отрасль превосходит большинство других рынков по многим параметрам. На руках у китайских пользователей свыше миллиарда мобильных устройств, и суммарные годовые расходы в мобильной индустрии страны (включая мобильную коммерцию, покупки в магазинах и рекламу в приложениях) уже приближаются к отметке в $800 млрд, а к 2021 году по прогнозу достигнут $2,59 трлн. Это примерно 41% общемировых расходов в мобильной сфере. А значит, в мобильной индустрии Китая открываются широчайшие возможности.

Но до сегодняшнего дня существовала одна проблема: данные по Android-смартфонам, на которые приходится свыше 80% китайского рынка, точно измерить невероятно сложно в силу того, что пользователи страны приобретают приложения в более чем сотне независимых магазинов.

И нам очень приятно сообщить, что App Annie провела большую работу и теперь предлагает лучшие в своем классе метрики использования приложений для Android в Китае. Они прекрасно дополняют уже доступные у нас на платформе метрики использования в iOS App Store. Таким образом, клиенты компании получают наиболее исчерпывающие данные о состоянии китайского и мирового рынка приложений.

Предлагая вашему вниманию самую полную на сегодня картину китайского рынка приложений, мы хотели бы воспользоваться возможностью и поделиться некоторыми важными выводами, которые сделали при первом взгляде на полученные данные.

Анализ совокупных мировых данных использования на Android и iPhone показал, что ведущие приложения Китая занимают в топ-рейтингах лидирующее положение: 1 из 5 самых используемых приложений* и 4 из 5 самых используемых игр — китайские.

С платформой для обмена сообщениями WeChat так или иначе сталкивалась большая часть населения Китая. И набор функций этого мессенджера идет гораздо дальше простого обмена сообщениями. Можно сделать предварительный заказ в ресторане, вызвать такси, проложить пеший маршрут, оплатить ужин (или разделить счет с друзьями), уточнить время киносеанса и забронировать билеты, купить товар онлайн — и все это в одном едином приложении. И для многих жителей страны WeChat стал неотъемлемой частью повседневной жизни.

Значение крупнейших социальных приложений (особенно WeChat) для китайской мобильной экосистемы сложно переоценить. А иностранным издателям, которые планируют выходить на китайский рынок, следует ближе познакомиться с этими приложениями и их пользователями с помощью анализа данных — это жизненно важно для успешной стратегии расширения.

Но главенствующая роль WeChat вовсе не означает, что китайская экосистема мобильных приложений менее динамична, чем другие мировые рынки. Напротив, в самых разных областях — от покупок до потоковой передачи видео — в Китае появляется масса самобытных местных приложений. В итоге формируется крупнейшая и самая быстрорастущая экономика приложений в мире.

Так, по числу активных пользователей китайский рынок мобильных игр уже сейчас самый объемный в мире — и быстрый его рост не останавливается.

В то время как технологический гигант Tencent продолжает доминировать на местном рынке мобильных игр благодаря широкому распространению WeChat, китайские издатели игр все чаще ищут возможности для расширения за пределы страны. Tencent тоже не стоит в стороне и, приобретя известных западных разработчиков игр Supercell, Miniclip и Riot Games, быстро расширил свое влияние на зарубежные рынки. Однако иностранным издателям проделать то же самое в Китае не удается, и четыре из пяти самых популярных игр августа принадлежат местным компаниям. В их числе и два приложения, перешедшие к Tencent после приобретения Supercell — Clash of Clans и Clash Royale. Обе эти игры добились в Китае высоких результатов.

А мировым лидером среди всех мобильных игр стала Honour of Kings все того же Tencent. С момента запуска в конце 2015 года игра только набирает обороты. Это многопользовательская сетевая игра MOBA в духе признанных мировых компьютерных хитов Dota 2 и League of Legends. И это всего лишь один из примеров успеха так называемых «хардкорных» мобильных игр, вдохновленных играми для ПК и консолей. В частности, в Азиатско-Тихоокеанском регионе этот жанр зачастую преобладает в любом списке самых результативных игр по монетизации на пользователя. Тот факт, что Honour of Kings занимает лидирующие позиции в рейтингах активных пользователей, хотя ничуть не напоминает казуальную игру — неоспоримое свидетельство ее успеха.

Honour of Kings иллюстрирует и еще одну важнейшую тенденцию — экспансию китайских издателей игр на зарубежные рынки. Англоязычная локализация игры вышла под названием Arena of Valor и ранее в этом году стала доступна во многих странах Европы, Ближнего Востока и Африки, а также Азиатско-Тихоокеанского региона.

Но это не значит, что казуальные игры вышли в Китае из моды — увлекательная головоломка «3 в ряд» Anipop остается в стране одним из лидеров по популярности.

Подобные аналитические выводы всего лишь приоткрывают завесу, и нам невероятно приятно поделиться этим новым богатейшим источником ценной информации о китайском рынке Android с нашими клиентами. В конечном итоге, имея больше проверенных данных о состоянии рынка приложений, вы сможете составить лучший план стратегического развития бизнеса и на китайском, и на других рынках.

Чтобы посмотреть эксклюзивные рейтинги приложений на Android в Китае и комментарии по поводу категорий «Покупки» и «Видеоплееры и редакторы», заполните приведенную ниже форму. Клиенты, вошедшие в учетную запись, сразу увидят эти рейтинги ниже на странице.

 

2017 M09 19

Market Data

Похожие статьи