Блог

Поиск по блогу

Market Data

Игровые приложения удерживают лидерство по доходам

App Annie

Узнайте, какие тенденции и приложения больше всего повлияли на результаты игровых приложений в 2016 г.

Игры продолжают доминировать по доходам в магазинах приложений. В 2016 г. они принесли 75% всех доходов в iOS App Store и 90% — в Google Play. На одну только подкатегорию «Ролевые игры» (RPG) в 2016 г. пришлась половина всего роста доходов на iOS. Категория «Игры» помогла Китаю выйти на 1-е место по доходам на iOS, и на нее же пришлась большая часть заработанных издателями денег. В Ретроспективном отчете App Annie за 2016 г. мы анализируем этот рост и тенденции, которые преобладали в индустрии мобильных игр в прошедшем году.

Определяющая метрика для игр — средний доход на пользователя (ARPU). На некоторых крупнейших мировых рынках наблюдался значительный рост этого показателя. Среди всех рассмотренных в отчете стран особняком стояла Япония — монетизация топ-30 игр в Стране восходящего солнца происходила более чем вдвое результативнее, чем топ-30 игр в США. И примерно две трети из топ-30 игр Японии относились к категории ролевых игр. А первенство по росту ARPU захватил Китай, где эта метрика с 2014 г. выросла в 10 раз — внушительный показатель. Ролевые игры и здесь были движущей силой роста.

 

В 2016 г. всеобщее внимание привлекла Pokémon GO, чей головокружительный успех стал сюрпризом для геймеров, издателей и широкой публики в целом. В 2016 г. игра во многом задавала тон в игровой индустрии. Миллионы негеймеров принялись активно тренировать покемонов, и игра превзошла успех популярнейших традиционных видеоигр. Благодаря любимому объекту интеллектуальной собственности, захватывающей дополненной реальности (AR) и общению в офлайне игра стала хитом, не имеющим себе аналогов. В своем исследовании мы показали, что, вопреки опасениям издателей, игра занимала неигровое время, и это не сказалось ни на доходах, ни на использовании других приложений.

Игра быстро вышла на высочайшие уровни потребительских расходов, оставив позади другие популярные игровые приложения. Всего за 110 дней Pokémon GO достигла $800 млн потребительских расходов, а на конец 2016 г. они составили $950 млн. Столь беспрецедентный рост доходов игры подтверждает перспективность ее геймплея и стратегий вовлечения пользователей. В будущем подобные элементы могут перенять и другие игровые приложения.

 

В Market Index за 3-й кв. 2016 г. мы отмечали, что в Pokémon GO было проведено почти столько же времени, сколько в следующих за ней 19 ведущих играх, вместе взятых. Чтобы повторно привлечь бросивших игру пользователей, издатель умело использовал праздники, организовав, например, игровое событие по случаю Хэллоуина — за время его проведения вовлеченность игроков более чем удвоилась. Игра помогла донести до пользователей всего мира принципы дополненной реальности, готовя почву для последующих ее реализаций в мобильной индустрии.

 

Чтобы получить больше аналитический информации за 2016 г., зарегистрируйтесь на наш предстоящий вебинар и загрузите полную версию Ретроспективного отчета App Annie за 2016 г. с тенденциями прошлого года, которые вы сможете применить в своей мобильной стратегии на 2017 г.

ЗАГРУЗИТЬ СЕЙЧАС

2017 M03 1

Market Data
Mobile Gaming

Похожие статьи